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Dado online para Ludo

Um dado de seis faces para jogar Ludo quando falta o dado ou o copo: carrega em Lançar, ou arrasta o dado e larga-o no tabuleiro de lançamento. Controla o turno de cada cor e avisa quando sai um 6 e quando saem três 6 seguidos.

···

Carrega no tabuleiro, arrasta e larga para lançar

Dados
Feltro

Nesta página

  1. Como usar este dado
  2. Regras do dado no Ludo
  3. O mesmo jogo noutros países
  4. De onde vem o Ludo: do pachisi indiano à Europa
  5. Probabilidades do dado no Ludo
  6. Dicas práticas
  7. Perguntas frequentes
Como usar este dadoRegras do dado no LudoO mesmo jogo noutros paísesDe onde vem o LudoProbabilidades do dado no LudoDicas práticasPerguntas frequentes

Como usar este dado

Em resumo

Com que número se sai no Ludo? Com o 6, e depois voltas a lançar. Algumas edições, sobretudo no Brasil, deixam sair também com o 1. No parchís espanhol sai-se com o 5.

O dado está preparado para uma partida a quatro cores. Cada lançamento fica para a cor que tem a vez e, no fim, a vez passa sozinha para a seguinte por esta ordem: vermelho, amarelo, verde e azul. Se sair um 6, a vez continua contigo e a página indica que voltas a lançar. Se saírem três 6 seguidos, aparece um aviso para a mesa aplicar a penalização combinada.

  1. Escolhe um dado (Ludo clássico) ou dois dados (para as variantes que usam dois, como o Ludo indiano ou o parchís espanhol de dois dados).
  2. Carrega em Lançar, ou arrasta o dado com o dedo ou o rato e larga-o sobre a bandeja. O dado rola com física real: o resultado depende do lançamento e não de uma animação fixa. No Brasil diz-se rolar o dado; aqui faz exatamente isso.
  3. Vê qual é a cor que tem a vez antes de mexer o peão. Se alguém saltou uma vez no tabuleiro, muda a cor ativa antes de lançar.

O tabuleiro e os peões continuam a ser os vossos. A página só substitui o dado e o copo e vai contando as vezes e os 6, para ninguém ter de se lembrar.

Regras do dado no Ludo

O Ludo jogado em Portugal e no Brasil segue a base do jogo inglês, mas as regras do dado mudam de edição para edição. Estas são as mais comuns, com as variantes que mais aparecem.

Tirar 6 para sair

Os quatro peões começam na base. Um peão só entra no percurso, na casa de partida da sua cor, quando tiras um 6. Se ainda não tens peões em jogo e não tiras 6, a vez passa ao jogador seguinte. Um peão capturado volta à base e precisa de outro 6 para voltar a sair. Algumas edições vendidas no Brasil deixam sair também com o 1.

O 6 dá direito a jogar outra vez

Depois de um 6, mexes um peão (ou tiras um da base) e voltas a lançar. Cada lançamento serve para um só peão, mas és tu que escolhes qual.

Três 6 seguidos

A regra mais espalhada diz que, ao terceiro 6 seguido, perdes a vez: não mexes com esse lançamento e joga o seguinte. Há quem acrescente que o peão movido com os 6 anteriores volta à base. Combinem antes qual das duas usam.

Capturar e casas seguras

Quem cai com o número exato na casa de um peão adversário manda-o de volta à base. Muitos tabuleiros têm casas seguras, marcadas, onde os peões não podem ser capturados.

Chegar com o número exato

Para entrar na casa final é preciso, na maioria das regras, o número exato. Se o dado der mais casas do que as que faltam, esse peão não se mexe.

O mesmo jogo noutros países

O Ludo faz parte de uma família de jogos de corrida num tabuleiro em cruz. Cada país fixou as suas regras do dado, e isso muda bastante o ritmo da partida.

JogoPaísPara sairCom um 6Três 6 seguidos
LudoPortugal, Brasil, Reino Unido e muitos outros6 (em algumas edições também 1)Joga outra vezPerde a vez
ParchísEspanha5Joga outra vez; costuma valer 7 quando já não há peões em casaO último peão movido volta para casa
Mensch ärgere dich nichtAlemanha6, com três tentativas sem peões em jogoJoga outra vezSem penalização nas regras básicas
Petits chevauxFrança6Joga outra vezEm algumas regras perde-se um cavalo

O parchís espanhol junta regras que não existem no Ludo: quem captura avança 20 casas, quem leva um peão à meta avança 10 com outro, e dois peões da mesma cor numa casa formam uma barreira que ninguém pode passar. O jogo alemão dá três tentativas para tirar o 6 a quem não tem peões no percurso, o que acelera muito o início.

De onde vem o Ludo: do pachisi indiano à Europa

Toda a família descende do pachisi, um jogo da Índia aparentado com o chaupar. Ambos se jogam num tabuleiro em cruz, muitas vezes de pano bordado, com quatro braços de casas. A diferença estava no acaso: o pachisi jogava-se com búzios (conchas de cauri) lançados à mão e contados conforme o número que caía com a abertura para cima, enquanto o chaupar, a versão das cortes, usava dados compridos.

O nome vem da palavra hindi para vinte e cinco, a pontuação mais alta possível com os búzios. A prova mais segura de que o jogo já existia no século XVI vem da corte do imperador mogol Akbar. Em Fatehpur Sikri há um pátio pavimentado como um tabuleiro gigante, e a tradição conta que Akbar ali jogava com pessoas da corte a fazer de peões. O seu cronista, Abul Fazl, descreveu o jogo com dezasseis peões, três dados e o tabuleiro em cruz, e registou que no Indostão se jogava desde muito antes.

Inglaterra: o nascimento do Ludo

O jogo chegou a Inglaterra no fim do século XIX. O fabricante John Jaques registou o nome Patchesi em 1887 e, pouco depois, o jogo espalhou-se como Ludo (em latim, «eu jogo»), com uma patente britânica em nome de Alfred Collier que a maioria das histórias do jogo data de 1896. A mudança decisiva foi trocar os búzios por um dado cúbico com copo, o que toda a família usa até hoje.

Alemanha, França e Espanha

Josef Friedrich Schmidt criou em Munique, no inverno de 1907 para 1908, uma versão simplificada do Ludo, o Mensch ärgere dich nicht. Fabricado em série a partir de 1914, ficou popular durante a Primeira Guerra Mundial, quando Schmidt enviou cerca de 3.000 exemplares para hospitais militares. Em França o jogo ganhou a forma de uma corrida de cavalos, os petits chevaux, que aparecem em catálogos de grandes armazéns no fim dos anos 1930. Em Espanha tornou-se o parchís, com regras próprias como sair com o 5.

Probabilidades do dado no Ludo

Todos os valores estão calculados para um dado equilibrado de seis faces, em que cada número tem probabilidade 1/6.

LançamentosProbabilidade de pelo menos um 6Fração exata
116,67%1/6
230,56%11/36
342,13%91/216
451,77%671/1296
559,81%4651/7776
666,51%31031/46656
876,74%1288991/1679616
1083,85%50700551/60466176

Lançamentos médios até tirar 6

6. Só se passa dos 50% ao quarto lançamento.

Se também se sai com o 1

A probabilidade de sair em cada lançamento sobe para 1/3 (33,33%) e a média desce para 3 lançamentos.

As esperas longas são normais

A probabilidade de continuar sem 6 depois de 10 lançamentos é de 16,15%, e depois de 20 é de 2,61%.

Três 6 seguidos

1/216, ou seja, 0,46%. Acontece em média uma vez em cada 216 vezes do mesmo jogador.

Lançamentos por vez

Com o 6 a dar direito a jogar outra vez (até três vezes), cada vez tem em média 43/36 lançamentos, cerca de 1,19.

Com dois dados

Acontecimento com dois dadosCombinações em 36Probabilidade
Pelo menos um 61130,56%
Pelo menos um 6 ou um 12055,56%
Dados iguais (duplo)616,67%
Duplo 612,78%
Soma 7, a mais frequente616,67%

Dicas práticas

Combinem as regras antes de começar

As dúvidas habituais são se se sai só com o 6 ou também com o 1, o que acontece aos três 6 e se é preciso o número exato para chegar.

Tira mais do que um peão

Com um só peão em jogo, muitos lançamentos não servem para nada, sobretudo perto da meta, onde é preciso o número exato.

Usa as casas seguras

Se o teu tabuleiro as tem, parar nelas quando há peões adversários perto é a forma mais simples de não seres capturado.

Conta as casas atrás de ti

Um peão adversário entre uma e seis casas atrás pode capturar-te no lançamento seguinte.

Não esperes que um número esteja para sair

Cada lançamento é independente: dez lançamentos sem 6 não tornam o 6 mais provável a seguir.

Põe o dado à vista de todos

Com um telemóvel ou um tablet no meio da mesa, toda a gente vê o lançamento e a cor que tem a vez.

Perguntas frequentes

Com que número se sai no Ludo?

Com o 6, e depois voltas a lançar. Algumas edições, sobretudo no Brasil, deixam sair também com o 1. No parchís espanhol sai-se com o 5.

O que acontece se tirares três 6 seguidos?

Na regra mais comum perdes a vez: não mexes com o terceiro 6 e joga o seguinte. Há quem também mande para a base o peão movido com os 6 anteriores. A probabilidade de três 6 seguidos é 1/216, 0,46%.

O Ludo joga-se com um ou com dois dados?

Em Portugal e no Brasil joga-se com um dado. Dois dados são comuns no Ludo da Índia e do Paquistão e na variante de dois dados do parchís espanhol. Este dado online permite as duas opções.

Quantos lançamentos são precisos, em média, para tirar um 6?

Seis, em média. Depois de três lançamentos a probabilidade de já teres tirado um 6 é de 42,13%, e ao quarto passa dos 50% (51,77%).

É preciso o número exato para chegar ao fim?

Na maioria das regras, sim. Se o dado der mais casas do que as que faltam, esse peão não se mexe e usas o lançamento noutro peão.

Qual é a diferença entre Ludo e pachisi?

O pachisi é o jogo original da Índia, jogado num tabuleiro de pano com búzios em vez de dado. O Ludo é a versão inglesa patenteada no fim do século XIX, com dado cúbico, copo e regras mais simples.

Como se rola o dado nesta página?

Carrega em Lançar ou arrasta o dado e larga-o na bandeja. No Brasil diz-se rolar o dado; o resultado é o mesmo. A página passa a vez à cor seguinte sozinha, exceto quando sai um 6.

Este dado online é mesmo aleatório?

Sim. O dado é movido por um motor de física e o número depende de como cai, como um dado verdadeiro em cima da mesa. As esperas longas por um 6 estão dentro das probabilidades normais, como mostram as tabelas desta página.

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